AI短片《行尸走肉》- 花200块学习模仿《丧尸清道夫》

1K34
科幻原子朋克
类型:科幻作者:风响里发布日期:2026/05/23

AI短片《行尸走肉》- 花200块学习模仿《丧尸清道夫》。 平台使用的是 updream。AI 模型:seedance 2.0。图片模型:ChatGPT Image2。

视频参考对象

【滨海半山度假别墅】:一张电影感极强的超写实宽画幅场景图,1960年原子朋克风格,16:9。画面表现明亮白天时分的海边豪华别墅露台。镜头位于露台地面高度,斜向拍摄一座巨大的弧形无边泳池,并延伸到远处海面。泳池位于画面中央,池水清澈偏蓝绿色,反射明亮天空。远处是闪耀着强烈日光反射的蓝色海面、岩石海岸和遥远海岸线,天空晴朗,整体是明亮炎热的白天氛围。画面右侧是一座现代奢华海边别墅,建筑采用白色圆润流线型结构,拥有弧形阳台、大面积落地玻璃和可见的室内空间。别墅周围有高大的棕榈树,营造热带海滨氛围。泳池边和别墅外摆放着浅色坐垫的休闲躺椅。但整个露台已经沦为灾难现场。浅色石材地面布满血迹,散落着酒瓶、碎玻璃、杂物和废弃物。前景和泳池周边有两,三个丧尸尸体,地面上,飘在泳池中。营造出强烈的末日丧尸危机氛围。泳池水中也可见漂浮尸体和污浊痕迹,露台到处都是混乱和的残迹。光线是刺眼明亮的正午阳光,海面与池水有强烈反光,阴影清晰锐利。整体氛围形成“奢华度假天堂被丧尸灾难摧毁”的强烈反差,既华丽又恐怖。超写实,细节丰富,电影感构图,4K高清,后末日恐怖氛围。 【女丧尸】:生成一个女丧尸的三视图,要求包含正立面,侧立面,背立面,在图片右侧生成角色头像特写,图片无文字。图片比例16:9 。 【机器人】:一张纯白背景的角色设定展示图,整体像专业角色三视图与表情设定板。左侧展示同一个未来西部牛仔机器人角色的三视图:正面、侧面、背面。右侧展示六个头部近景表情框,表现不同的LED电子表情。 角色是一个人形机器人,1960年原子朋克风格。它戴着做旧棕色皮革牛仔帽,帽檐弯曲,帽身有金属铆钉装饰;脖子上系深棕色西部方巾;上身穿磨损感黑色皮夹克;腰间是西部风格枪带,带有大型雕花银色金属皮带扣;手戴深色手套,大腿侧面有枪套。身体由白色与黑色机械结构组成,四肢可见金属关节与机械腿部细节。头部没有人类五官,而是一块黑色光滑电子屏幕脸。整体体型修长结实,站姿自然中立。 左侧三视图要清晰表现服装与机械结构:正面图展示整体造型,侧面图展示帽子、围巾、枪套和机械腿侧面细节,背面图展示夹克背部、围巾结、腰带后部和机器人背部结构。 右侧六个头像近景为机器人头部和肩部特写,黑色电子屏幕上显示六种不同发光表情: 1. 绿色微笑表情, 2. 蓝色平静/无表情, 3. 白色困惑或难过表情, 4. 黄色紧张害怕表情, 5. 红色愤怒表情, 6. 粉色爱心眼开心表情。 风格要求:干净高级的角色设定图,像游戏或电影角色设计稿,工作室布光,细节丰富,材质精致,未来感与西部风格结合,构图整齐,比例统一,无文字,无多余背景元素,高清。 【左轮枪】:生成一个左轮枪的三视图,要求包含正立面,侧立面,背立面,图片无文字。 【滨海半山度假别墅外景】:一张电影感极强的高空航拍场景图,1960年原子朋克风格。16:9 画幅。镜头从高处斜向俯拍海岸线,左侧是一座建在悬崖上的现代奢华海边别墅。别墅是多层弧形建筑,拥有大面积落地玻璃、圆润流线型阳台、宽阔露台,以及面朝大海的弧形无边泳池。别墅周围有棕榈树、浓密海岸植被、石阶步道和精致景观设计,整体呈现高级度假豪宅风格。 画面右侧是一条沿海延伸很远的沙滩与海岸线。沙滩上分布着大量细小的人影和许多倒卧在地上的人体,营造出一种不安的末日灾难氛围。有些人影站立或游荡在海边和沙滩上,更多的人体散落在沙地上,仿佛经历了一场灾难。海浪缓缓拍打岸边,形成白色浪花线。海面平静湛蓝,阳光洒在海面上形成闪烁反光。远处海岸线逐渐延伸到薄雾中,背景还能看到悬崖、更多豪宅和沿海社区。 光线为明亮自然的白天光线,略带暖色调,远处有轻微空气透视和雾感。整体氛围宏大、电影感强、奢华却诡异,形成“豪华海景别墅”与“灾难后沙滩”之间的强烈反差。超写实,航拍镜头,细节丰富,4K高清。 【澳洲鸸鹋】:一张纯白背景的角色设定展示图,像专业三视图设定板。左侧到中间展示同一只成年澳洲鸸鹋的三视图:正面、侧面、背面;右侧是一张大幅头部与脖子特写。这是一只成年澳洲鸸鹋,整体气质呆傻搞笑。它有蓬乱杂乱的棕灰色羽毛,细长的脖子,脖子上羽毛较稀疏且偏深色,头顶有一撮凌乱炸开的黑灰色羽毛。双腿修长偏黑,脚掌较大,三趾清晰。它的眼睛夸张、不对称,略微斗鸡眼,神情非常滑稽呆萌,看起来傻乎乎的。嘴是深灰色,微微张开,舌头歪斜地吐在外面。正面图中,鸸鹋直立面向镜头,吐着舌头,双眼歪斜,表情非常搞笑。侧面图清楚展示长脖子、嘴部轮廓、圆鼓鼓的羽毛身体和长腿。背面图展示毛茸茸圆润的背部轮廓和向上延伸的脖子。右侧特写重点表现这只鸸鹋的滑稽脸部:乱糟糟的羽毛、大而不对称的眼睛、粗糙的喙部纹理,以及伸出来的舌头。风格要求:超写实但带有幽默感,羽毛和皮肤纹理细节丰富,棚拍打光,清晰锐利,像动物角色设定图,版式干净,无文字,无多余背景元素,高清。 【城市街景】:一张电影感极强的超写实宽画幅场景图,16:9。画面表现一条末日后的城市主干道,背景设定为美国1960年代原子朋克风格城市。镜头位于宽阔马路中央,略微高位,沿着道路正面向远处拍摄。构图非常居中,黄色双实线从前景一路延伸到远方,引导视线进入城市深处。城市建筑具有强烈的1960年代复古未来主义与原子时代设计:火箭形高塔、飞碟状圆形建筑、圆润的玻璃结构、白色混凝土建筑、穹顶建筑、天线塔、太空时代观景塔和各种未来感城市装置。道路两侧种植着高大的棕榈树,带有阳光明亮的加州海滨城市氛围。街道已经经历丧尸危机后的灾难。道路两侧停放着许多1950到1960年代的美国老式汽车,包括生锈轿车、损坏旅行车、废弃巴士和撞毁车辆。有些车门打开,车窗破碎,车身凹陷、生锈、布满灰尘。柏油路面开裂,布满灰尘、碎石、混凝土块、垃圾、破碎玻璃、落叶和深色血迹。整条街道呈现混乱、暴力和被遗弃后的状态,但画面中没有活人。道路两侧是受损的商店、复古餐厅、原子朋克风格店铺和未来感街边建筑。部分招牌损坏,窗户破碎,建筑外墙有污渍和老化痕迹。远处背景是一片宏大的原子朋克城市天际线,可以看到火箭、穹顶、圆形塔楼、飞行平台和未来主义尖塔。光线是明亮的正午阳光,天空湛蓝,有少量白云。阳光强烈,棕榈树、汽车和建筑投下清晰阴影。整体氛围空旷、炎热、诡异、电影感强,表现一个曾经充满未来乐观主义的原子时代城市,在灾难后变成废墟。超写实,细节丰富,电影构图,4K高清。 【报纸】:一张写实风格的复古报纸头版图片,纯白背景,16:9 画幅。报纸以轻微倾斜的角度平放在画面中,从上方俯拍。报纸纸张泛黄、陈旧、有折痕、褶皱、污渍和磨损边缘,底部能看到厚厚的报纸页叠层。 报纸顶部中央是报头标题“The Walking Dead”,使用经典黑色哥特式报纸字体。标题下方是一行巨大的红色粗体主标题:“ZOMBIE VIRUS OUTBREAK”,字体带有磨损、印刷颗粒和复古质感。 整体版式像一份重大灾难紧急新闻头版。 【打斗的街景】:一张电影感极强的超写实宽画幅场景图,16:9。画面表现美国1960年代原子朋克风格的末日废弃城市街道。镜头位于宽阔马路中央的低机位,沿着道路正面向远处拍摄。构图居中且对称,前景的黄色双实线从画面中央一路延伸到远方,引导视线进入城市深处。场景是一座经历丧尸危机后的复古未来主义美国城市。建筑融合了1960年代原子时代的乐观未来主义和末日废墟感:红色尖顶火箭塔、飞碟状观景平台、圆形太空时代建筑、穹顶结构、白色混凝土高塔、天线尖塔、圆润玻璃建筑和复古街边商铺。街道两侧有棕榈树,营造出阳光明亮的加州海滨城市氛围。道路两侧停放着许多1950到1960年代的美国旧车,包括生锈轿车、废弃旅行车、左侧一辆破旧的黄白色大众面包车,以及路边损坏的老式汽车。车辆表面有褪色油漆、锈迹、灰尘、破碎车窗、缺失零件和撞击损坏痕迹。柏油路面开裂、干燥、布满灰尘,散落着碎石、混凝土块、破纸片、金属碎片、破碎玻璃、倒塌招牌、枯叶和各种废弃物。道路和车辆附近有多处深色血迹,暗示这里刚经历过混乱和暴力。道路两侧的商铺破败老旧,窗户破碎、油漆剥落、招牌生锈,部分区域被木板封住,并有杂草和植物侵入。光线是明亮的正午阳光,天空湛蓝,有零散白云。阳光强烈,阴影清晰,空气干燥并带有轻微尘土感。整体氛围空旷、安静、诡异、电影感强,表现一个曾经充满未来主义幻想的原子时代城市,在丧尸末日后变成废墟。画面中没有人物,也没有正在活动的丧尸。超写实,细节丰富,4K高清,广角镜头,电影构图。 【美国西海岸城市】:电影感超写实高空航拍画面,16:9,美国1960年代原子朋克风格的末日城市。镜头高位俯拍一条宽阔主干道,右侧是一座巨大的废弃复古赌场,带有醒目的竖向霓虹招牌“Lucky Stardust”、星芒装饰和弧形门廊。街道上布满1950-1960年代老式汽车、撞毁车辆、碎片、瓦砾、血迹、尸体和零散游荡的感染者。城市中遍布棕榈树、太空时代圆形建筑、霓虹招牌、复古酒店和未来主义高塔,远处可见海岸线和海面。明亮正午阳光,轻微尘土雾感,阴影清晰,氛围宏大、荒凉、诡异,末日丧尸危机感强,超写实,细节丰富,4K。 【美国西海岸城市某街景】:电影感超写实高位俯拍画面,16:9,美国1960年代原子朋克风格的末日城市街区。镜头斜向俯拍一个宽阔十字路口,左侧有巨大的复古“COMET MOTEL”招牌,右侧是一家KFC餐厅,旁边竖立着火箭造型装置。街道上散落大量1950到1960年代老式汽车、撞毁车辆、碎片、瓦砾、血迹和尸体,少量感染者零散游荡。周围建筑破败老旧,棕榈树点缀其间,整体呈现丧尸危机爆发后的荒凉混乱感。明亮白天光线,轻微尘土感,细节丰富,超写实,4K,末日废墟氛围强烈。 【街道的复古服装店】严格保持原图构图不变,16:9,电影感超写实画面。美国1960年代原子朋克风格。镜头平视正面拍摄街道对面的商店立面,不倾斜,不偏移,不改变透视关系。 画面中央是一家蓝绿色复古服装店“Starlite Apparel”,整栋店面正对镜头,立面完整居中。招牌位于店铺上方中央,两侧顶部各有一枚金色放射状星芒装饰。橱窗与玻璃门清晰可见,橱窗内整齐站着大量假人模特和挂着的衣服,右侧窗内亮着“OPEN”霓虹灯。 画面右下角前景是一辆破旧巴士的车头,只露出一部分,车头牌子上写着“LA HARBOR”。巴士紧贴画面右下边缘,是最靠近镜头的前景元素之一。 最重要的是倒下的棕榈树位置:棕榈树干一头位于画面最右侧边缘在巴士车头上方;粗大的树干从巴士顶部,一直延伸到画面右侧商店的门口,明确横挡住了街道,形成一个明显的前景障碍物。 前景街道布满碎片、纸张、垃圾、血迹和多具倒下的丧尸。左侧可见部分相邻店铺立面,右侧背景可见原子朋克风格的圆形建筑。远处还能隐约看到几棵直立棕榈树和海滨商业街环境。 整体环境是美国1960年代原子朋克风格的末日废弃商业街,丧尸危机爆发后的废墟氛围。正午明亮阳光,空气干燥,阴影清晰。店面、车辆、地面和建筑都呈现破败、锈蚀、脏污质感。整体氛围荒凉、安静、诡异、压抑,超写实,细节丰富,电影级质感,4K。 【滨海末日街区】:电影感超写实高位斜俯拍画面,16:9,美国1960年代原子朋克风格的海滨末日街区。画面中央是一条通往海边的宽阔街道,远处可见海面与帆船。左侧有“Starlite Apparel”服装店和飞碟造型的“Galaxy Diner”餐厅,右侧有“Comet Motel”招牌。街道上横倒着一棵棕榈树,压在一辆复古巴士上,周围散落大量1950到1960年代老式汽车、尸体、血迹、碎片和废墟杂物。两侧建筑破败,棕榈树成排分布,整体呈现丧尸危机爆发后的荒凉海滨城市氛围。明亮白天光线,轻微尘土感,细节丰富,超写实,4K。 【假人模特】:生成一个女假人模特场三视图,要求包含正立面,侧立面,背立面,在图片右侧生成角色头像特写,图片无文字。图片比例16:9 。 【假人模特场景】:电影感超写实室内场景,16:9,废弃的1960年代复古服装店,末日丧尸危机后的破败氛围。画面中央是一名女性假人模特,站在心形展示台上,穿绿色白色波点复古连衣裙,姿态优雅。天花板有巨大的圆形破洞天窗,阳光从上方斜射下来,形成强烈丁达尔光束,正好照亮模特。周围是昏暗破败的服装店空间,墙上有“Starlite Fashions”复古招牌,衣架、旧衣服、假人模特、破镜子和杂物散落四周。地面有碎片、灰尘、血迹和多具倒下的尸体,营造诡异、安静、恐怖的末日废墟感。强烈明暗对比,中心聚光构图,细节丰富,超写实,4K。 【假人模特背面】:电影感超写实近景画面,16:9,末日废弃服装店内部。前景是女性假人模特的背部与腰部特写,穿绿色白色波点复古连衣裙,一只手叉腰,占据画面大部分。背景浅景深虚化,一名西部风格机器人站在店内中央,戴牛仔帽,穿夹克,脸部发出紫色LED光。周围环境破败昏暗,有废墟、尸体、杂物和复古服装店陈设,墙上隐约可见“Starlite”招牌。整体氛围诡异、安静、紧张,明暗对比强,超写实,细节丰富,4K。 【美式炸鸡店】:电影感超写实室内场景,16:9,末日丧尸危机中的复古美式炸鸡店。画面中央是红白相间的复古卡座与餐桌,桌上散落炸鸡桶、纸杯、食物残渣和脏污。镜头从店内正对大玻璃窗拍向外面,窗外挤满大量狰狞丧尸,正拍打玻璃、伸手嘶吼。远处街道是美国1960年代原子朋克风格城市,可见复古“Kentucky Fried Chicken”餐厅、火箭塔、飞碟建筑、观景塔和棕榈树。店内墙面污损破旧,有复古海报、招牌、垃圾桶和时钟,地面脏乱。明亮白天光线透过窗户照入,形成室内外强烈反差,整体氛围紧张、压迫、荒凉、恐怖,超写实,细节丰富,4K。 【公园】:大战过后的公园,草坪上散落着各种丧尸,公路上各种破旧的汽车。1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 【公园草坪】:日爆发丧尸危机,大战过后的草坪,画面中景散落着一些丧尸尸体,背景是建筑群。1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 【电影院】:电影感超写实室内场景,16:9,废弃电影院内部,末日丧尸危机后的恐怖氛围。画面从观众席后方正面拍向银幕方向,前景和中景是一排排破旧红色影院座椅,座椅、墙面和地面布满血迹、污渍和碎片。远处放映室方向射出强烈白色投影光束,穿过昏暗空间,形成刺眼逆光和尘埃光束。墙上挂着复古原子朋克电影海报,天花板和墙面破败发黑,地面散落爆米花桶、垃圾和杂物。整体氛围阴暗、压抑、血腥、荒凉,强烈明暗对比,废弃影院末日恐怖感,超写实,细节丰富,4K。 【废弃游戏厅】:电影感超写实室内场景,16:9,末日丧尸危机后的废弃游戏厅。左侧一排1960年代原子朋克风格的复古抓娃娃机,造型圆润,带有“Space Prize”“Atomic Claw”等复古招牌,机器内部塞满粉色小猪毛绒玩具,玻璃上有血迹和污渍。地面散落尸体、血迹、垃圾和杂物,空间昏暗破败,远处可见街机设备和微弱灯光。整体氛围阴森、安静、诡异,带有废弃娱乐场所的末日恐怖感,超写实,细节丰富,4K。 【游乐园】:电影感超写实画面,16:9,末日丧尸危机后的废弃海滨游乐园,1960年代美国原子朋克风格。画面中央是一条锈迹斑斑的过山车轨道,过山车车厢停在前景轨道上,轨道向前急速起伏延伸。周围是圆形飞碟造型建筑、锈蚀穹顶、棕榈树和远处海岸线,地面散落瓦砾、杂物、血迹和废墟残骸。整体空间空旷荒凉,阳光强烈,天空晴朗,带有海边废弃乐园的寂静末日感。超写实,细节丰富,4K。 【理发店内部】:电影感超写实室内场景,16:9,末日丧尸危机后的废弃理发店内部。画面前景是三张复古理发椅,上方悬挂老式烘发机,室内破败肮脏,地面散落碎玻璃、瓶罐、杂物和残骸。镜头从店内朝外看,透过巨大的落地玻璃窗可以看到外面的荒废街道,街上停着1950到1960年代老式汽车,周围建筑破损坍塌,远处可见火箭造型装置和原子朋克风格街区元素。阳光从窗外照入,形成明亮外景与昏暗室内的强烈对比,整体氛围荒凉、安静、诡异,超写实,细节丰富,4K。 【海边落日】:电影感超写实海边场景,16:9,末日后的原子朋克海岸。前景是一张破旧石凳,地面潮湿肮脏,散落垃圾、碎片和废墟残骸。画面中央是金色夕阳落入海平面,海浪轻拍沙滩,水面反射橙金色晚霞。左侧有“Welcome to Atomic Shores”复古招牌,右侧有破旧的“Beach Rules”告示牌。远处海岸线上是1960年代美国原子朋克风格未来城市与海上栈桥建筑,可见高塔、穹顶、飞碟式结构和工业设施。整体氛围荒凉、安静、壮阔,带有末日后的夕阳废墟感,超写实,细节丰富,4K。 【城市屋顶】:电影感超写实场景,16:9,黄昏时分的末日原子朋克城市屋顶。前景是潮湿反光的废弃屋顶平台,地面散落杂物和积水,右侧有锈迹斑斑的圆形金属建筑、舱门、栏杆和天线装置,左侧靠墙立着一枚小型复古火箭模型。远处是一整片1960年代美国原子朋克风格的未来废墟城市天际线,可见飞碟状观景塔、高耸尖塔和破败高楼。天空乌云密布,地平线透出微弱夕阳余晖,冷蓝与暖橙光线交织,整体氛围荒凉、安静、压抑,带有强烈末日科幻感,超写实,细节丰富,4K。 【废弃楼顶】电影感超写实场景,16:9,黄昏时分的末日城市屋顶。前景是潮湿反光的废弃楼顶平台,地面有积水、杂物和残骸,栏杆后方是一片破败城市废墟,远处高楼残骸与烟雾弥漫在暮色中。画面右侧是一座锈迹斑斑的原子朋克风格球形舱体装置,带有舷窗、敞开的舱门和一段金属梯子。天空乌云密布,夕阳余晖从云层后透出,冷暖色光交织,整体氛围荒凉、安静、压抑,带有强烈末日科幻感,超写实,细节丰富,4K。 【废弃的高处平台】电影感超写实全景画面,16:9,黄昏时分的末日原子朋克未来城市。前景是破败废弃的高处平台,地面潮湿反光,散落碎片、积水、残骸和断裂护栏。右侧是一座巨大的圆形多层原子朋克建筑,金属外壳破旧锈蚀。远处是一整片1960年代美国原子朋克风格的城市废墟天际线,可见高塔、观景塔、穹顶和残破高楼。夕阳从云层间洒下金色光芒,照亮废墟与城市轮廓,整体氛围壮阔、荒凉、安静,末日科幻感强烈,超写实,细节丰富,4K。 【地球轨道场景】:电影感超写实太空视角画面,16:9,从近地轨道俯瞰地球弧面。画面下方是蓝色地球表面,覆盖大片白色云层、海洋纹理和大气层边缘,地平线呈明显弧形,边缘泛着淡蓝色光晕。画面上方是深邃黑色宇宙,布满细小星点,左上方隐约可见银河星云带。整体构图开阔宏大,宁静、壮丽、真实,具有科幻电影开场感。超写实,细节丰富,高清,4K。 【太空舱观景室内部】电影感超写实科幻飞船内景,16:9,画面位于太空舱观景室内部。中央是一整面巨大的圆角全景舷窗,窗外可以看到近地轨道中的地球弧面、蓝色大气层边缘、白色云层和深黑星空。室内是黑色金属与深灰色未来科技材质,带有柔和线性灯带、控制面板和嵌入式屏幕。右下角有一张黑色皮质休息椅,面对舷窗。整体氛围安静、宏大、孤独、未来感强,像科幻电影中的太空观景舱,超写实,细节丰富,4K。

提示词列表

提示词仅作为参考,不能100%还原画面。

100:00 - 00:04

参考主体:女丧尸【图片2】,滨海半山度假别墅【图片1】。 一名女性丧尸【图片2】在场景【图片1】的泳池旁边(在场景【图片1】中间偏左),背对镜头,动作僵硬缓慢,沿着凌乱的泳池边向前走。 镜头采用低机位从身后跟拍,先看到她的脚和腿,再逐渐带出背影、泳池、别墅和远处平静的大海,整体氛围安静、压抑、末日感强。随后她走近泳池边时,右侧射来一发子弹击中她的头部,身体失去平衡,自然掉落入泳池,水面炸起巨大水花。整体风格写实、惊悚、紧张、富有电影叙事感。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。视频时长:6秒

200:04 - 00:07

参考主体:左轮枪【@图片1】,机器人【@图片3】,滨海半山度假别墅【图片2】,蓝色冷静表情,绿色开心表情。 画面为固定机位,一镜到底,无切镜,无明显镜头移动。镜头位于机器人正前方,低压迫感的中近景构图,使用广角近距离透视。机器人站在画面中央偏右。 他的右手向镜头前方伸出,握着一把左轮手枪【@图片1】,枪口极近距离正对镜头,占据画面左侧前景,产生强烈透视夸张和压迫感。手枪金属质感明显,枪管粗大,细节清晰。 机器人的另一只手轻轻扶住牛仔帽正前面帽檐,姿态从容、冷酷、自信,身体几乎不动。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 时间线动作: 0.0秒到1.4秒:镜头焦点在枪上,其他画面内容虚化。角色保持枪对准镜头的姿势开枪(开完枪后,抢上还有一丝烟)。 1.4秒到1.8秒:镜头焦点逐渐转移其他画面,枪开始虚化。面罩上的蓝色表情闪烁一下、变形转为绿色开心表情。 1.8秒到2.4秒:面罩稳定显示明亮的绿色笑脸,两只弯曲的绿色笑眼和一条上扬的大笑嘴巴,角色显得戏谑、危险、胜券在握。 2.4秒到3.3秒:从机器人背后的中上方弹出(字体由小到大)大型绿色全息HUD文字“SECTOR CLEAR”,字体呈像素电子风格,横跨画面上半部分。角色继续保持枪口对准镜头和扶帽动作不变,绿色笑脸持续发光。 整体氛围:赛博朋克、西部赏金猎人、任务完成后的冷酷胜利感,压迫、戏谑、酷炫。人物与枪械细节清晰,金属反光真实,画面具有高质量电影质感。

300:07 - 00:11

一段电影级写实风格的单镜头动作特写视频,时长约2.5秒。 主体参考:滨海半山度假别墅【图片2】。左轮手【图片3】。机器人【图片1】。 背景为虚化,背景景深很浅,只作为环境氛围,不抢主体 镜头从机器人的右手和银灰色未来风左轮手枪的极近景开始。画面中不出现人物面部,只展示右手、前臂、部分腰部和装备。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。 0.00s–0.20s: 极近景,左轮手枪被右手水平握持,枪口朝画面左侧。镜头稳定,浅景深,背景虚化。 0.20s–0.50s: 角色手腕迅速向下内扣,手枪开始翻转。枪口由水平向左逐渐下摆,手指略微松开,准备转枪。动作利落、熟练,枪身出现轻微高速运动模糊。 0.50s–1.10s: 手枪围绕手指高速旋转,形成华丽的西部枪手式转枪动作。枪管、转轮、枪柄依次掠过画面,枪身在空中快速翻转,黑色手套精准控制重心。镜头保持近距离跟随,始终让手枪位于画面中心。动作流畅自然,不夸张,不像漂浮,而是真实手腕与手指带动的机械转动。 1.10s–1.45s: 手枪完成旋转,被角色重新稳稳握住。枪口朝下,右手与手臂开始向身体右下方回收。镜头顺着手枪的运动轨迹开始缓慢向右下方跟移,逐渐带出角色腰部装甲、腰带和枪套。 1.45s–2.10s: 镜头构图转为腰部局部近景。右手将银色左轮精准对准棕色皮质枪套,枪口先进入套口,随后整个枪身被果断、顺滑地压入枪套。白色装甲、棕色皮带、金属腰扣和皮革枪套材质清晰可见。 2.10s–2.50s: 手枪完全归位,角色右手短暂停顿,随后手指自然松开枪柄。镜头稳定停留在腰间枪套和机械手附近,动作干净收束,呈现冷静、自信、高手收场的气质。 镜头语言: 单镜头,无剪辑,无转场。 前半段是武器与手部极近景,后半段镜头自然向右下方跟随收枪动作。 真实电影摄影,浅景深,细腻金属反光,清晰皮革纹理,轻微运动模糊,动作符合人体结构和重力逻辑。 整体氛围:未来西部、赛博牛仔、潇洒。 视频时长:2.5秒

400:11 - 00:13

参考主体:滨海半山度假别墅外景:【图片1】 0~4s: 一个电影感极强的高空航拍镜头。沙滩已经沦陷,一些丧尸缓慢、无规律地游荡,沿着沙滩和海岸线零星移动。海面有轻微自然流动,镜头为高空斜俯视航拍大全景。镜头以别墅为中心进行环绕拍摄(刷锅镜头),从正对别墅正面平滑转动到展示别墅右侧。全程为一次连续、平稳、流畅的无人机长镜头,不切镜、不抖动、不突然变焦、不快速推拉,像丧尸灾难电影开场的高级航拍建立镜头。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。

500:13 - 00:42

这里是有4段视频,是混剪的。 >>>跳舞视频 【基础设定】 机器人:【图片2】身形修长的人形机器人. 场景:滨海半山度假别墅【图片1】,末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅. 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 风格核心:音乐舞蹈 MV电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。​​风格核心:超写实 1:1 还原复刻 迈克尔·杰克逊 标志性舞蹈风格。 【画面内容】 机器人清道夫在场景各处(二楼走廊、躺椅上、房顶)独舞。完美复刻迈克尔·杰克逊的标志性舞蹈动作:单人舞蹈 solo,霹雳舞,卡点转头、耸肩、提胯、核心侧滑步、太空步、压帽子顶胯 wave 动作,舞蹈动作强劲,有节奏,顺势踢走一颗丧尸的头颅。跟拍运镜,根据画面自动构图,跳切分镜,转换场景,穿插脚部(后滑太空步)特写。 视频时长:15秒 >>> >>>公主抱丧尸转圈 【基础设定】 机器人:人形机器人[图片1] ,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 ​死亡的女丧尸:一个已经死亡的女丧尸。 场景: 滨海半山度假别墅[图片2] 末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血清,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:近景。运镜手法:机器人从腿部近景,过渡到全身近景。 在泳池旁边,机器人抱着​死亡的女丧尸快速旋转起舞,左手抓住女丧尸一只手,右手拖住丧尸的大腿,女丧尸手臂和小腿自然下垂。机器人的LED脸显示绿色高兴表情。 视频时长4s >>> >>>踢丧尸头 【基础设定】 机器人清道夫:身形修长的人形机器人,1960年代原子朋克风格设计。拥有自主意识。面部led显示屏代替五官,显示表情。身穿美式西部牛仔复古风格的生棕色牛仔帽、黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 场景:滨海半山度假别墅【图片1】,末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼、烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血渍,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。 【画面内容】分镜一:00:00-00:02景别:近景,贴近地面低机位水平长焦拍摄。构图:丧尸头颅位于画面中心分割画面:左侧为泳池,右侧为泳池边缘走道和躺椅:远处背景为别墅。运镜手法:固定机位。画面内容:一颗放置在泳池内侧边缘的丧尸的头颅,被机器人当作足球踢飞,犹如点球射门一般,机器人的脚从右侧迅速如画,将丧尸头颅从地面用力踢走,向画面左侧的方向远远的飞出画面。分镜二:00:02-00:06景别:中景,拍摄机器人背面腰部以上区域。构图:轻微 仰拍。机器人上半身的背影作为前景处于画面左侧,右侧是被踢飞的丧尸头颅:背景是天空、海平面和泳池外侧边缘。运镜手法:固定机位。画面内容:机器人背对镜头,左手叉腰,右手扶额速挡太阳 光,跳望着被自己踢飞的丧尸头颅,头颅在空中越飞越远,飞行轨迹呈抛物线,快到达海平面的时候,一只鲨鱼从海中跃起,一口吃掉了头颅,接着落回了水里。 视频时长4s >>> >>>与丧尸跳舞 【基础设定】 机器人: 人形机器人[图片3] ,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 ​死亡的女丧尸: [图片2] 一个已经死亡的女丧尸。 场景:滨海半山度假别墅[图片1], 末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血清,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:全景,可以看到机器人全身。运镜手法:固定机位。 构图:机器人背景作为前景居中位于画面中心位置,并搂着一个死亡站立的女丧尸。 画面描述:在泳池旁边,机器人的LED脸显示绿色高兴表情, 机器人​搂着死亡站立的女丧尸一起跳舞,转圈,左手抓住女丧尸右手,另一只手搂住女丧尸的腰,女丧尸的另一只手搭在机器人的肩上。女丧尸被迫随机器人一起移动。 视频时长4s >>>

600:42 - 00:52

【基础设定】 机器人: 【图片3】人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋:【图片2】成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 滨海半山度假别墅【图片1】, 末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血清,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【 氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 0s-2s: 分镜一:景别中间,拍摄机器人腿部以上位置。 构图:机器人背景作为前景居中位于画面中心位置;背景左侧位落地窗景,背景右侧为吧台。运镜手法:跟随运动拍摄。画面内容:机器人背对镜头向前移动,进入别墅休息区,来到中心区域后,画外音传来玻璃酒瓶被打碎的声音,机器人受到惊吓,下意识地转向画面右侧, 面部 LED 绿色微笑表情变化成黄色害怕表情。 2s~4s: 分镜二: 景别:全景,平视拍摄吧台全貌。构图:空镜,平视拍摄吧台全貌。画面下方三分之一处为吧台和吧台椅子,上方为墙面酒柜。运镜手法镜头缓慢前推,渲染气氛。 画面描述:吧台后方传来稀稀疏疏 声音,好像是有什么动物躲在吧台后方找东西。 4s~6s: 分镜三: 景别:特写,拍摄机器人正面面部表情。构图:对称居中构图。运镜手法:镜头缓慢前推,渲染气氛。画面描述:机器人变得担心,双手缓慢抬到下巴前面,全身忍不住在发抖, 面部 LED 保持黄色害怕表情。 6s~8s: 分镜四: 景别:长焦,过肩镜头。构图:机器人作为远景处于画面中间偏左位置,前景依次为鸸鹋背面位置处于画面右侧,中景为吧台。对焦于机器人,产生浅景深的透视关系。运镜手法:固定机位拍摄。画面描述:鸸鹋背对镜头迅速起身,后脑勺从画面下方入画窜出,探出脑袋观察着机器人, 机器人被突然出现的鸸鹋再次吓到,双手抱头不敢直视。 8s~10s: 分镜五: 景别:全景,拍摄整个室内空间。构图:平视拍摄,对称构图,画面左侧前景前景为黄色沙发,中景为机器人,背景为落地窗外的大海;画面右侧前景为散落的吧台椅子。中景依次为吧台侧面,鸸鹋,酒柜,背景为混凝土支柱,运镜手法:固定机位拍摄。画面内容:机器人面部 LED 保持黄色害怕表情,双手缓缓离开头部,慢慢站直身体,视线看向画面右侧的吧台方向的鸵鸟。

700:52 - 00:56

【基础设定】 机器人: [图片3] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片2] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 滨海半山度假别墅[图片3],末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血清,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 0s~2s: 分镜一: 景别:长焦特写,拍摄鸸鹋正面面部表情。构图:居中构图,画面前景为鸸鹋头部和颈部,中远景为吧台酒柜区域,背景为景为混凝墙。运镜手法:固定机位拍摄。画面描述:呆傻的鸸鹋歪吐舌头,略微歪头,注视着镜头方向,观察着眼前这个机器人。 2s~4s: 分镜二: 景别长焦特写,拍拍摄机器人侧面45度面部表情。构图:居中构图,背景为落地窗外的大海。运镜手法:固定机位拍摄。画面描述:机器人注视着画面右侧方向,面部表情由黄色害怕表情切换至白色思考表情。

800:56 - 01:04

【基础设定】 机器人: [图片3] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋:[图片2] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 滨海半山度假别墅[图片3], 末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血清,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 0s~2s: 分镜一: 景别:全景,拍摄二楼落地窗全貌,构图:居中构图。拍摄手法:固定镜头,慢动作镜头。画面描述:机器人骑在鸸鹋的背上,右手抓住鸸鹋的脖子,另一手抓住自己的帽子,破窗而出。机器人面部 LED 是绿色微笑表情。撞破玻璃瞬间,鸸鹋因为惊慌,展开了它短小的翅膀。 2s~4s: 分镜二: 景别:长焦特写,拍摄机器人正面面部表情,构图:居中构图,背景为落地窗和玻璃碎片。运镜手法:机器人在下落过程中,长焦脸部特写跟拍,慢动作镜头。画面描述:机器人保持面部 LED 是绿色微笑表情。 4s-6s: 分镜三: 景别:长焦特写,拍摄机器人的手抓住鸸鹋的脖子,构图:居中构图,机器人的手在画面左侧,画面中央是鸸鹋的脖颈。 运镜手法:在下落过程中,长焦特写跟拍,慢动作镜头。画面描述:机器人的手捏了一下鸸鹋的脖子。 6s-8: 分镜四: 景别:长焦特写,135mm,拍摄鸸鹋侧面45度面部表情,构图:居中构图, 鸸鹋的头部占据绝大部分空间。运镜手法:在下落过程中,长焦特写跟拍,慢动作镜头。画面描述:鸸鹋瞬间眼睛瞪大,眼球布满血丝,瞳孔紧缩,一串眼泪从眼角猛地向画面左侧飙射而出,,夸张地强化了它受到剧烈惊吓时的失控反应。嘴巴大幅张开,长舌头向外伸出,喙尖还挂着几滴泪珠。

901:04 - 01:10

【基础设定】 机器人: [图片3] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片2] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 滨海半山度假别墅外景[图片3], 末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅区,画面左侧是别墅区域,画面右侧是沙滩和海水,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,漂浮着一些丧尸,烈日下空气微微热浪扭曲。沙滩四处均有丧尸在游荡、丧尸的尸体,临乱破旧的沙滩沙滩椅。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 0s~2s: 分镜一: 景别:远景,高位航拍海岸和沙滩。构图:高位斜俯拍画面,采用对角线构图。海岸线从画面左上角斜向延伸至右下角,将画面分割为左右两个区域:左侧是大片蓝色海面,右侧是金黄色沙滩,右上角还可以看到一点房子的楼梯。 画面描述:机器人正骑着鸸鹋,鸸鹋沿着海岸线移动,从左侧跑到右侧。机器人骑着鸸鹋的时候一手抓住鸸鹋的脖子,另一只手拿着帽子在挥舞。沙滩上的丧尸向机器人和鸸鹋移动。 分镜二: 2s~6s: 景别:全景,平视拍摄海滩全貌。构图:对称居中构图,前景是海滩,中景是沙滩,远景是别墅群,背景天空。 画面描述:机器人继续正骑着鸸鹋,快速的从左侧画面出来,然后跑出到右侧画面的外面。沙滩有一群丧尸追着机器人跑。

1001:10 - 01:14

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片3] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 城市街景[图片1], 末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍,街道两侧停放着破烂的汽车。远景是一些城市建筑。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】 核风格心:音乐舞蹈mv、电影级质感、超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。模拟IMAX胶片摄影机(添加动态模糊),色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:中远景,镜头以约 45° 向下俯拍街道,当机器人和鸸鹋出现后,镜头视角逐渐上仰构成远景。 运镜手法:全程一镜到底,连续单镜头,无切镜,无转场,镜头起始以约 45°俯角斜俯拍街道路面。机器人从画面下方进入并沿街道向纵深移动后,摄影机保持固定高机位,镜头持续上摇进行俯仰跟随,俯拍角度逐渐减小,使主体始终保持在画面中央。构图:居中构图,机器人,鸸鹋背向镜头作为中心位置。画面描述:机器人骑着鸸鹋在画面下方进入并沿街道向纵深移动后,他们沿着街道S型移动。在移动过程中,机器人全程右手住着鸸鹋的背部,左手抓着帽子防止掉落,机器人身后有一群大丧尸在追着他们。 视频时长6s

1101:14 - 01:20

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片3] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 报纸: [图片4] 一份末日的新闻报纸。 场景: 城市街景[图片1],末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍,街道两侧停放着破烂的汽车。远景是一些城市建筑。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:开场为长焦特写,低位俯拍街道地面的报纸;鸸鹋脚爪踩下时到报纸时镜头极速上摇至水平视角并向后拉,画面是鸸鹋下半身近景;随着镜头视角继续后拉,逐步揭示鸸鹋全身及其背上的机器人,形成中景到中全景;结尾保持主体完整入画,并同时展现后方快速移动的丧尸群与原子朋克街道环境,形成大全景。运镜手法:全程一镜到底,无切镜、无转场。镜头先以低位俯拍地面上的报纸,鸵鸟脚爪踩过报纸后,摄影机顺势转上摇至水平视角地反向跟拍,画面看到鸸鹋下半身,接着随着镜头视角保持低位继续后拉,沿街道中轴线稳定后移,自然揭示鸸鹋全身、机器人与街景,始终保持主体居中。构图:开场报纸位于画面中央,居中跟随构图,鸵鸟与骑手始终保持在画面中轴附近。道路双黄线、两侧建筑和车辆共同形成中央透视与纵深引导线,引导视线集中到主体和远处街道深处。画面描述:报纸位于在画面中央。机器人骑着鸸鹋从画面上方开速度踩过报纸,报纸被粘鸸鹋的脚下,随着鸸鹋的脚运动,沿街道高速奔跑,随着镜头跟随,逐步显露骑在鸸鹋背上的机器人,鸸鹋在运动的过程中连续甩动脚试图把脚下报纸抖落,机器人全程右手住着鸸鹋的背部,左手扶着帽檐,后方有一大群丧尸在近距离追逐他们。 视频时长6s

1201:20 - 01:26

【基础设定】 机器人: [图片1] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片2] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 报纸: 一份末日的新闻报纸。 场景:城市街景[图片3],末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍,街道两侧停放着破烂的汽车。远景是一些城市建筑。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 0s~2s 分镜1: 景别:长焦特写,拍摄机器人腰部以上位置和鸸鹋头部和颈部特写。构图:居中构图,前景依次为鸸鹋和机器人,鸸鹋位于画面的中景偏左侧位置只能看到侧脸,机器人位于画面中央 ,中远景是一些建筑物的房顶,背景是天空。运镜手法:固定机位拍。画面内容:鸸鹋快速地奔跑,张口嘴巴叫了一声。由于速度比较快,导致机器人骑在鸸鹋背上左右摇晃,并且一只手抓住鸸鹋的背 ,一只手扶住帽沿,机器人保持面部 LED 是蓝色表情。 2s~6s 分镜2: 景别:开场为长焦特写,拍摄平视拍摄机器人手握炸弹,机器人按下炸弹红色按钮后,镜头迅速后拉,逐步揭示鸸鹋全身及其背上的机器人,形成长焦特写到中全景。运镜手法:镜头先以长焦特写,机器人手握炸弹,机器人按下炸弹红色按钮后,接着镜头视角保持平视拍摄迅速继续后拉,自然揭示鸸鹋全身、机器人与街景,丧尸,始终保持主体居中。构图:居中构图,前景为机器人手握炸弹位于画面中央,中景是机器人的腰部位于画面右侧,远景 是街道和丧尸,背景是少许的天空,随着镜头后拉,居中跟随构图,鸵鸟与骑手始终保持在画面中轴附近。道路双黄线、两侧建筑和车辆共同形成中央透视与纵深引导线,引导视线集中到主体和远处街道深处。画面描述:鸸鹋背着机器人在街道上大步疯狂奔跑,在机器人从背后掏出炸弹,大拇指按下红色按钮,接着镜头镜头迅速后拉,显露骑在鸸鹋背上的机器人,机器人保持面部 LED 是蓝色表情,机器人反手把炸弹抛向后抛出,机器人抓住帽子并且身体猛地前倾,整个人伏在鸸鹋背上,接着炸弹爆炸机器人身后突然出现强烈火光,火光几乎占据整个画面,街道两侧大量追逐的丧尸被炸飞,鸸鹋和机器人也被炸飞,他们被炸出到画面的右侧。

1301:26 - 01:28

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 枪: [图片3] 左轮手枪。 场景: 打斗的街景[图片2], 末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍、散落的报纸、丧尸尸体,街道两侧停放着破烂的汽车。远景是一些城市建筑。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 整体风格写实、惊悚、紧张、富有电影叙事感。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:低机位街道中全景,机器人翻滚阶段保持中全景跟拍,机器人稳住单膝跪地后,绕至正脸后形成中全景。构图:前景是街道,中远景是街道两边的建筑物与汽车,背景是天空,机器人始终居中构图。运镜手法:一镜到底,无切镜,低机位贴地跟拍机器人翻滚轨迹,当机器人稳住单膝跪地,无缝转入快速弧形环绕,从侧后方绕至正面,最终正脸揭示。画面描述:画面左侧强力的冲击波,导致机器人从画面左侧翻滚进入画面中央,摄影机同步跟拍机器人滚动过程,翻滚一圈后卸力后稳住,机器人背对镜头单膝跪姿,左手撑着地面,镜头继续快速绕到机器人正面,机器人保持面部 LED 是愤怒的红色表情。周围的5个丧尸迅速逼近机器人,接着机器人迅速起身,右手迅速拔枪,准备对抗丧尸。 视频时长4s

1401:28 - 01:43

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 枪: [图片3] 左轮手枪。 场景: 打斗的街景[图片2], 末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍、散落的报纸、丧尸尸体,街道两侧停放着破烂的汽车。远景是一些城市建筑。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 整体风格写实、惊悚、紧张、富有电影叙事感。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 分镜1(0s~4s): 景别: 刚开始中景 OTS(过肩镜头),击杀1号丧尸后手持跟拍。 运镜手法: 手持跟拍,体现混乱和紧急感,全程跟随机器人,捕捉近身缠斗细节。 构图:前景机器人背面在画面的左侧,近景分别有三个丧尸,一只在中央另外两只在画面中央靠左,远景街道上商店和汽车,背景是一点点天空。 画面描述:机器人保持面部 LED 是愤怒的红色表情。机器人前方有三个丧尸正在快速的接近,1号丧尸迅速的向机器人冲过来,在靠近机器人的瞬间,机器人右手举起枪,将枪口对准丧尸的脑子,同时扣动扳机,击杀1号丧尸。2号丧尸,准备扑向机器人,机器人直接用左拳把2号僵尸打到。机器人用左腿发力,一记炫酷回旋踢重重踹到3号丧尸的胸上,丧尸瞬间倒地,机器人上前一步用手压住3号丧尸的肩,枪口顶住3号丧尸的后脑勺,扣动扳机,枪杀3号丧尸。2号僵尸准备缓慢爬起来的瞬间,快速推中近景,机器人抓住2号僵尸的头发枪口对准2号丧尸的脑袋,直接扣扳机,击杀2号丧尸。 分镜2(4s~9s): 景别:低机位中远景 / 全身景。 运镜手法: 手持跟拍,体现混乱和紧急感,全程跟随机器人,捕捉近身缠斗细节。 构图:前景是有2号丧尸倒下位于画面中央和机器人位于画面中央偏右,中景是一辆破旧汽车位于画面中央偏右,4号丧尸位于画面左侧,一个破旧商店几乎占据整个画面,背景是天空位于画面右上角。 画面描述:机器人保持面部 LED 是愤怒的红色表情。2号丧尸倒下的瞬间,4号丧尸正向机器人扑来,机器人一脚直接一脚踢在4号膝盖上,4号丧尸双膝跪地,机器人上前一步,枪口顶住4号丧尸的前额,扣动扳机,击杀4号丧尸。5号丧尸从画面右侧突然出现,从机器人的背后抱住机器人,机器人左手发力来了一记狠狠的过肩摔,把5号丧尸摔倒在地,接着一脚重重踩在5号丧尸的脑袋上,5号丧尸被击杀。 分镜3(9s~15s): 景别:中近景。 运镜手法: 手持跟拍,体现混乱和紧急感,全程跟随机器人,捕捉近身缠斗细节。 构图:前景是机器人的背景在画面偏左侧,中景6号丧尸在画面中间偏右,丧尸尸体,破旧的汽车,背景是一个赌场和天空。 画面描述: 6号丧尸快速的冲向机器人,并且抓住了机器人的拿枪的右手,机器人迅速用左手将丧尸上半身按到在地,右手得以脱困,接着用枪抵住6号丧尸的太阳穴,扣动扳机,击杀6号丧尸。战斗结束。机器人站起来,把手枪收回枪套,此时镜头推进到近景,固定拍摄机器人上半身,突然画外音传来一声澳洲鸸鹋的叫声,机器人面部LED屏幕瞬间切换至白色思考表情,转头看向画面左侧,朝着画面左侧走出了画面。

1501:43 - 01:47

【基础设定】 场景: 美国西海岸城市 [图片1] , 末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市,正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:高空俯拍大全景. 运镜手法:镜头缓慢向后拉远,同时伴随细微横向漂移。 画面描述:街道的丧尸在移动。视频时长4s

1601:47 - 01:49

机器人: [图片2] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片3] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 美国西海岸城市某街景[图片1] ,末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍,街道两侧停放着破烂的汽车。远景是一些城市建筑。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:开场为高空俯拍全景,鸸鹋奔跑到KFC附近,镜头逐渐向他们推进逐渐形成中全景。运镜手法:镜头先以高空俯拍全景,当鸸鹋奔跑到KFC附近,镜头逐渐向他们推进并且上摇至水平视角 ,始终保持主体居中。构图:远景机器人和鸸鹋, 他们在画面的上方左侧。画面描述:鸸鹋背着机器人在街道上沿着街道S型快速的奔跑,当鸸鹋奔跑到KFC附近,镜头逐渐向他们推进并且上摇至水平视角,机器人一只抓住帽沿,另一只手抓住鸸鹋的脖子,机器人保持面部 LED 是绿色微笑表情。 视频时长4s。

1701:49 - 01:51

街道的复古服装店 [图片1], 作为场景与构图参考, [图片2] 作为鸸鹋外观参考, [图片3] 作为机器人角色外观参考。生成一段电影感极强的写实视频,一镜到底,无切镜,无转场。 场景为美国1960年代原子朋克风格的末日废弃商业街,严格参考图片1:中央是蓝绿色破败复古服装店,橱窗内有大量假人模特,街道散落杂物、碎片、尸体和血迹,右前景有破旧巴士车头,地面有一棵横倒的棕榈树干横穿道路。正午明亮日光,空气干燥,灾后废墟质感,电影感写实细节。 机器人骑在鸸鹋背上,从画面左向右高速奔跑。机器人一只手抓住鸸鹋保持平衡,另一只手扶住牛仔帽,LED脸初始显示绿色开心表情。 镜头采用侧面平视横向跟拍,相机始终与主体保持固定距离、固定高度、固定景别,始终平行跟随鸸鹋运动,景别:中景。主体始终位于画面中央或略偏中间,大小始终不变。全程禁止推近、拉远、变焦、升降机位、改变景别、切换角度。镜头后半段不能变成远景。一镜到底,无切镜,无转场。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 0–1秒:鸸鹋载着机器人高速向右奔跑,机器人身体随着奔跑上下颠簸。 1–2秒:继续加速,机器人一手抓鸸鹋,一手按住帽子,背景快速横向掠过。 2–3秒:画面右侧有一颗横在街道的树干,鸸鹋仍高速前冲。 3–4秒:机器人上半身猛地撞上树干,身体被弹飞到画面左侧,帽子飞起后掉落。鸸鹋脖子撞到树干后短暂后仰,随后脖颈从树干下方穿过,继续向右冲出画面。 要求动作连贯自然,真实物理碰撞,真实运动模糊,强烈冲击感,末日灾难氛围,保持角色与场景一致性,不改变主角设计,不改变街道布局,不改变服装店主体。

1801:51 - 01:55

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片1] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 滨海末日街区[图片3],末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍,街道两侧停放着破烂的汽车,一颗树横倒在道路中央。背景是一海洋,山,天空。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:中近景。贴地低机位,从其背后沿地面方向向前拍摄,形成明显的后方低机位跟视感。 拍摄手法:固定机位拍摄,一镜到底,无切镜。 构图:前景是趴在地的机器人,机器人背对镜头。机器人的上半身位于画面中央,双腿向画面左侧延伸。机器人掉落的帽子位于机器人的左前方。 中前景是一棵横倒在街道上的棕榈树,树干从画面左侧中部斜向延伸至右上方,横穿道路。 背景是鸸鹋的背影和街道两侧建筑,以及远处少量可见的海面、山体与天空。 画面描述:机器人背着镜头趴在地上,接着双手撑住地面,将上半身抬起,双腿仍跪伏在地。机器人望向前方逃跑的鸸鹋。鸸鹋先沿街道向前奔跑,随后突然向画面左侧转向逃离。 视频时长4s。

1901:53 - 01:58

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 澳洲鸸鹋: [图片1] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 场景: 滨海末日街区[图片3], 末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍,街道两侧停放着破烂的汽车,一颗树横倒在道路中央。背景是一海洋,山,天空。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:中全景,平视拍摄街道全貌,摄像机以平视拍摄机器人后方,从其背后方向向前拍摄。 拍摄手法:固定机位拍摄。 构图:画面左侧是衣服店,前景机器人,机器人双手撑住地面,双腿跪在地面上,镜头主要看到其后背、后脑和撑地的双臂,帽子在机器人的右前方,机器人正前方还有一棵横倒在街道上的棕榈树,远景是鸸鹋,它在街道的左侧。道路双黄线、两侧建筑和车辆共同形成中央透视与纵深引导线,引导视线集中到主体和远处街道深处。 画面描述:机器人从双手撑住地面,上半身抬起,双腿仍跪伏在地的状态迅速起身,接着非常不高兴的跳了起来,并双手掌心朝上摊开,在胸腹前方短促地向外挥动一下,无奈的说:“come on”。接着看来一下四周,伸出右手捡起右前方的帽子,并非常用力地扔到左侧画面的商店,由于扔得太用力,帽子刚好打到商店玻璃墙,机器人双手握拳生气的说:“fuck”, 接着机器人向画面左侧的帽子走去。

2002:00 - 02:14

这里是有2段视频,是混剪的。 >>>看到女模特 【基础设定】 机器人: [图片1] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 场景: 滨海末日街区[图片2], 末日爆发丧尸危机,丧尸危机爆发后的城市街道,画面中间是街道,画面左右侧是被破坏的建筑物,1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。街道有一些血渍,街道两侧停放着破烂的汽车,一颗树横倒在道路中央。背景是一海洋,山,天空。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 分镜1(0s~2s): 景别:近景,贴近地面低机位水平长焦拍摄。构图:前景为机器人的帽子,帽子位于画面左侧,背景为衣服商店的破旧玻璃外墙。 拍摄手法:固定相机拍摄。 画面描述:地面上是机器人的帽子,机器人的脚从画面右侧走入,机器人的手从画面上方伸出拿起帽子。 分镜2(2s~6s): 景别:近景,平视拍摄。 拍摄手法:固定相机拍摄。 构图:居中构图,前景为机器人胸部以上位置,机器人并没有戴帽子,背景为商店。 画面描述:机器人保持面部 LED 是愤怒的红色表情。机器人弯腰拿帽子,起身后把帽子戴在头上,然后双手整理了一下帽子,突然机器人面部LED屏幕瞬间切换至白色疑问表情。 分镜3(6s~10s): 景别:全景,平视拍摄,镜头由衣服商店里面往外拍摄。 拍摄手法:固定相机拍摄。 构图:居中构图,前景左边挂着衣服,右边上半身模特穿着衣服。中景是破碎的商店玻璃门、玻璃墙和机器人背对镜头。背景是破旧的赌场门口。 画面描述:背着镜头的机器人一边整理帽子,一边转过身面向商店里面,机器人看着商店里面愣了一下,机器人保持面部 LED 为白色疑问表情。 分镜4(10s~13s): 景别:特写,机器人肩部以上特写。 拍摄手法:固定相机拍摄。 构图:居中构图,前景是机器人肩部以上位置,背景是破旧的赌场门口。 画面描述:机器人保持面部 LED 为蓝色疑惑表情。机器人用右手重重拍了一下自己的右脸,机器人面部LED屏幕瞬间切换至乱码表情。接着机器人快速左右的摇了摇3次头,机器人面部LED屏幕瞬间切换至粉色爱心喜欢的表情。 >>> >>>假人模特登场 场景: 假人模特场景[图片1], 一个破旧的衣服商店,画面中间有一个假人模特,假人模特顶上有光线。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 拍摄手法:镜头逐渐向模特拉近 画面描述:模特顶部的光线有略微的变化,还能看到细微的尘埃在飘动 >>>

2102:14 - 02:18

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 场景: 假人模特背面[图片1], 末日爆发丧尸危机,大战过后的衣服商店,前景假人模特腰部、手部和手臂的局部特写为主,背景机器人处于虚化的中远景。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:以前景假人模特腰部、手部和手臂的局部特写为主,背景机器人处于虚化的中远景。 构图:采用前景遮挡式框景构图。假人模特的躯干占据画面左侧,弯曲手臂从右上方斜向下延伸,与身体共同形成不规则视觉框架;背景机器人位于画面中央纵深处,透过前景缝隙被观看,营造出悬疑气氛。 拍摄手法:固定拍摄。 画面描述:机器人从虚化的中远景缓慢的走向镜头,机器人的整体逐渐变得清晰,机器人面部LED是粉色爱心喜欢的表情。 视频时长4s。

2202:18 - 02:27

【基础设定】 机器人:[图片3] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特: [图片2] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 场景:美式炸鸡店[图片1], 末日爆发丧尸危机,大战过后的KFC餐厅,画面中间的一个卡座,卡座的桌上摆放着食物包装盒。1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 分镜1(0s~3s): 景别:中全景。 拍摄手法:镜头逐渐拉近距离。 构图:居中构图,前景是假人模特和机器人,中景是玻璃墙外的丧尸。 画面描述:假人模特优雅的坐在左边的座位,双手放在大腿上。机器人注视着假人模特,机器人很悠闲把右脚搭在左大腿上,把右手的手肘放在桌子上,并且右手指搭在下巴下面,左手则把手臂搭在椅子背部的上方,机器人面部LED是粉色爱心喜欢的表情。玻璃墙外的丧不停的打着玻璃门。 分镜2(3s~6s): 景别:特写,拍摄假人模特的肩部以上位置。 拍摄手法:镜头逐渐向假人模特拉近距离。 构图:前景是假人模特在画面左侧,背景是玻璃墙外的丧尸。 画面描述:玻璃墙外的丧尸不停的扒墙。 分镜3(6s~9s): 景别:特写,机器人胸部以上位置。 拍摄手法:镜头逐渐向机器人拉近距离。 构图:前景机器人在画面中央偏右位置,背景是玻璃墙外的丧尸。 画面描述:玻璃墙外的丧尸不停的扒墙。机器人用右手拳头拖着下巴,右手依然搭在椅子背部的上方,机器人面部LED是粉色爱心喜欢的表情,脸沉醉看着对面。

2302:27 - 02:29

【基础设定】 机器人: [图片3] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特: [图片2] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 场景:公园[图片1] 末日爆发丧尸危机,大战过后的公园,草坪上散落着各种丧尸,公路上各种破旧的汽车。1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:刚开始高空垂直俯拍远景,接着镜头缓慢、向机器人和假人模特拉近,变成中远景。 拍摄手法:刚开固定镜头, 逐渐向机器人和假人模特拉近。 构图:居中构图,背景是假人模特和机器人躺在草坪,中位置在画面中央,。 画面描述:假人模特和机器人躺在草坪中,靠的很近。 机器人面部LED是绿色开心的表情。视频时长4s。

2402:29 - 02:33

【基础设定】 机器人:[图片2] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特:[图片3] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 照相机: [图片4] 比较古老的照相机。 场景: 公园草坪[图片1], 末日爆发丧尸危机,大战过后的草坪,画面中景散落着一些丧尸尸体,背景是建筑群。1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【分镜内容】 分镜1(0s~2s): 景别:中近景, 贴近地面低机位水平拍摄假人模特和机器人中近景。 拍摄手法:固定拍摄。 构图:居中构图,前景是假人模特和机器人,他们两在画面中间。 画面描述:机器人面部LED是绿色开心表情。假人模特优雅的坐草坪。机器人一只手搂着假人坐在草坪上,另一只举着相机底座,调整好相机拍摄角度对准假人模特和机器人,按下快门键,闪光灯出现,合影拍照成功。 分镜2(2s~4s): 景别:长焦特写,拍摄照相机长焦特写。 拍摄手法:固定拍摄。 构图:居中构图,前景是照相机正面,照相机底部是机器人的手。 画面描述: 照相机从出照片口吐出一张相片,注意照片中不应该出现照相机。视频时长4s。

2502:33 - 02:37

以电影院【图片1】分镜图作为场景与构图参考,以【图片3】机器人和【图片2】假人模特参考,生成一段电影感连续动作视频。保持废弃电影院内部环境、红色座椅、后方老式电影放映机射出的强烈投影光束不变,光线从人物背后向前穿过昏暗影院,空气中可见漂浮灰尘、人物并排坐在中间位置的构图基本不变。 镜头要求:镜头始终保持正面平视视角,整体做缓慢、稳定的向前推进,形成轻微压迫感和情绪递进。推进幅度不要太大,不要突然切换角度,不要剧烈运镜,让画面镜像在分图基础上自然缓慢推近。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 0-1秒:机器人和假人模特并排坐在电影院座位上。机器人位于右侧,假人模特位于左侧。机器人面部LED显示惊恐的黄色表情,身体略微紧张,表现出受惊状态。镜头从当前构图开始,缓慢向前推进。 1-2秒:机器人突然快速转向模特一侧,双手迅速从侧面伸出,猛地抱住假人模特,动作带有惊慌和依赖感。镜头继续缓慢推进,不改变正面视角。 2-3秒:机器人保持抱住模特的动作,面部LED立刻切换成黄色哭泣表情,表现出害怕、委屈、想寻求安慰的感觉。镜头继续缓慢推近,让人物情绪更突出。 3-4秒:机器人继续抱住模特不放,哭泣表情保持稳定,假人模特基本保持安静坐姿,只是被机器人抱住。镜头最终推进到比初始更近一点的中景,突出两人的情绪状态。 整体风格:电影感,废弃电影院,末日氛围,原子朋克复古风格,诡异压抑,角色外观稳定一致,动作清晰,不新增其他人物。 限制要求:不要新增其他人物,不要改变座位位置,不要改变场景布局,不要让机器人离开座位,不要让模特做夸张动作,不要让角色外观漂移,不要让LED表情错误,不要突然切换到无关机位。视频时长4s。

2602:37 - 02:44

参考废弃游戏厅[图片1] 空镜图作为场景基础,保持场景布局不变;参考 [图片3] 机器人和 [图片2] 假人模特角色外观。生成一段电影感连续动作视频,允许少量切镜头,不要跳轴,不要新增其他人物。废弃游戏厅,末日氛围,1960年代美国原子朋克复古风格。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 Shot 1(0-3s): 双人中全景,平视,轻微推进。机器人面部LED是绿色开心表情,机器人站在娃娃机前,身体面向娃娃机,假人模特站在右侧稍后位置。机器人用右手操作摇杆和按钮,认真看着机器内部。第一次抓娃娃失败后,机器人停顿,明显恼火。机器人面部LED切换成的红色愤怒表情。 Shot 2(3-5s): 控制台近景 / 手部特写。机器人粗暴抓住摇杆,猛地向上发力,把摇杆直接拔坏。突出机械力量感和金属损坏感。 Shot 3(5-6.5s): 中近景。机器人上半身与娃娃机玻璃同框。机器人抬起左手,一拳猛击玻璃,玻璃瞬间碎裂,碎片向外飞溅,动作有爆发力。 Shot 4(6.5-10s): 中景。机器人双手伸进破碎的娃娃机里,抓出一大把毛绒娃娃,然后转身面向模特,把娃娃展示给她,带有得意和邀功感。假人模特全程站着。 整体风格要求: 电影感,真实光影,动作清晰,节奏连贯,角色外观稳定一致,废弃游戏厅环境不变,末日氛围,原子朋克复古质感。

2702:44 - 02:46

【基础设定】 机器人:[图片3] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特:[图片2] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 场景:游乐园[图片1], 末日爆发丧尸危机,大战过后的过山车。1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:近景,拍摄机器人和假人模特。 构图:居中构图,前景依次是过山车、机器人和假人模特。 运镜手法:固定机位。 画面描述:机器人面部LED是绿色开心表情,机器人和假人并排坐在过山车座位上,假人模特双手放在过山车前面的栏杆上,机器人单手抓住过山车前面的栏杆。过山车从高处下来,因为速度太快,机器人的帽子被吹到身后了。视频时长4s。

2802:46 - 02:50

【基础设定】 机器人: [图片3] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特: [图片2] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 场景:理发店内部[图片1],末日爆发丧尸危机,大战过后的过理发店。1960年代原子朋克建筑风格。正午阳光漫射,烈日下空气微微热浪扭曲。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 我上传的场景图作为场景、景别、构图和镜头机位的主要参考。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 运镜手法:固定机位。 画面描述:场景中的从左到右座位分别坐着假人模特,一个穿着女仆装的女丧尸尸体,机器人。假人模特和女丧尸的头都在焗油机的罩子里面,机器人的头没有在罩子里面,机器人在看着英文报纸,报纸挡着机器人的脸和胸位置。突然鸸鹋从画面左侧跑到画面右侧还叫了一声,当鸸鹋跑出了画面,机器把报纸放下,机器人面部LED是蓝色表情,并且看向了画面的右侧,片刻之后又看向镜头,机器人面部LED切换成的白色无奈表情。视频时长4s。

2902:50 - 02:54

【基础设定】 机器人: [图片3] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特: [图片2] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 枪:一把左轮枪。 场景: 海边落日[图片3], 末日爆发丧尸危机,大战过后的海滩。1960年代原子朋克建筑风格。落日阳光,周围都是破旧的设施。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:中全景,平视拍摄机器人和模特假人坐在长椅的全貌。 运镜手法:固定机位。 构图:居中构图,前景分别是长椅,机器人和假人模特坐在长 镜头,他们位于画面中间。前景还有一个丧尸,在画面右侧边缘。 画面描述:机器人和假人模特背对镜头坐在长椅上,机器人用右手搂住假人模特的肩,此时丧尸从画面右侧走出来,机器人看见丧尸不慌不忙的用右手掏出枪,对准丧尸的脑袋,扣动扳机,丧尸被击杀,顺势倒下。视频时长4s。

3002:54 - 02:58

【基础设定】 机器人: [图片3] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特: [图片2] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 场景: 城市屋顶[图片1], 末日爆发丧尸危机,大战过后的建筑楼顶。1960年代原子朋克建筑风格。落日阳光,周围都是破旧的设施。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 景别: 假人模特全景。 运镜手法: 固定机位。 对焦变化: 起始焦点落在背景建筑门口的假人模特身上,前景机器人处于虚化状态;机器人从画面左侧前景走向了2步,镜头进行第一次拉焦,焦点从假人模特平滑转移到机器人,背景与假人逐渐虚化;当机器人停下并回头望向假人时,镜头进行第二次拉焦,焦点从机器人重新转移回背景假人,机器人随之虚化,假人再次清晰。 构图: 镜头采用前景机器人虚化过肩构图。机器人位于画面左侧近景前景,靠近镜头,仅露出帽子、头部与脸;假人模特位于画面中景偏右的建筑门口,正面站立,与前景机器人形成对望关系。 画面描述: 机器人面部LED是黄色哭脸表情。机器人从画面左侧前景走了2步,停下后回头望向建筑门口的假人模特。视频时长4s。

3102:58 - 03:02

【基础设定】 机器人:[图片3] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特:[图片2] 关节可动的仿真时装模特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 场景:废弃楼顶[图片1] 末日爆发丧尸危机,大战过后的建筑楼顶。1960年代原子朋克建筑风格。落日阳光,周围都是破旧的设施。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:机器人全景。 运镜手法:固定机位。 构图:以前景假人模特背后进行过肩拍摄,假人模特后脑与肩部虚化入画。 机器人出现在画面右侧的圆形舱体入口处,身体位于舱门外的楼梯上,正面朝向镜头 画面描述:机器人面部LED是黄色无奈表情,机器人向假人模特挥了挥手,随即转身走进舱门。视频时长4s。

3203:02 - 03:07

【基础设定】 澳洲鸸鹋: [图片2] 成年澳洲公鸸鹋,样貌看起来呆傻,双眼歪斜不对称,歪吐着舌头。 太空舱: [图片3] 小型的太空舱,可进行宇宙飞行。 场景: 废弃的高处平台[图片1],末日爆发丧尸危机,大战过后的建筑楼顶。1960年代原子朋克建筑风格。落日阳光,周围都是破旧的设施。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 无字幕。 【氛围与画质】电影级画质,IMAX 70mm胶片感,Panavision宽银幕镜头,60年代复古科幻原子朋克美学,超写实、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,高对比色调,极简未来主义度假氛围。画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 【画面内容】 景别:鸸鹋中全景。 运镜手法:固定机位。 构图: 以前景鸸鹋背后进行拍摄,背景有一个刚离地的太空舱,尾部推进器持续喷射蓝白色高亮喷焰 画面描述:鸸鹋往前走了2步停下来了,远远的注视着,正在垂直上升的太空舱,太空舱的速度越来越快。最后飞出画面上方。视频时长5s。

3303:07 - 03:12

根据参考图生成一段 5秒、21:9超宽银幕比例 的电影级太空飞行视频。 参考图说明: [图片1] 是地球轨道场景参考图,用于确定开头的太空环境、地球弧面、云层、大气层蓝边和宇宙背景。 [图片2] 是小型圆形太空舱参考图,用于确定太空舱的造型、颜色、比例、金属结构、舷窗和推进器细节。 [图片3] 是大型宇宙飞船参考图,用于确定大型飞船的整体轮廓、白色金属外观、圆顶结构、舷窗灯光、机械分层和旧化细节。 0-1.2秒:开场大远景 画面位于地球轨道上方,下方是蓝色地球弧面、白色云层和清晰的大气层蓝边,上方是深黑宇宙背景。 小型圆形太空舱从远处出现,体积较小,位于画面左中偏上位置,尾部有微弱蓝白色推进火焰。镜头保持大远景,氛围真实、安静、宏大。 1.2-2.4秒:小太空舱靠近镜头 镜头缓慢推进并开始跟随小型圆形太空舱。太空舱逐渐变大,保持参考图造型一致,白色金属外壳、圆形舷窗、机械分块、顶部天线、后方推进器都清晰可见。 地球云层在背景中缓慢滑动,表现高速飞行感。尾部蓝白色推进火焰增强。 2.4-3.1秒:推进器掠过特写 镜头贴近小型太空舱尾部推进器,蓝白色火焰从镜头前快速掠过。 画面有强烈蓝白光晕、轻微运动模糊和速度感。太空舱从画面前方掠过,但主体结构不要变形,不要变成其他飞船。 3.1-5秒:大型宇宙飞船登场 镜头自然过渡到大型宇宙飞船。大型飞船从暗处出现,横向占据画面,保持参考图造型一致。 船体是白色金属,带圆顶结构、舷窗灯光、机械分层、旧化金属细节和大型推进器。下方或尾部推进器喷出橙白色火焰。 左上方有太阳逆光,飞船边缘有高级金属高光,整体画面史诗、震撼、电影感强。最后停留在大型飞船侧面中近景。 整体要求: 真实太空摄影感,电影级光影,科幻大片质感,镜头流畅推进,无明显跳切,保持三张参考图的场景和主体一致,不改变飞船造型、颜色、比例和结构。

3403:12 - 03:22

【基础设定】 机器人: [图片2] 人形机器人,身高180cm,1960年代原子朋克风格设计,拥有自主意识。面部 LED 显示屏代替五官。身穿黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。 假人模特: [图片3] 关节可动的假人模特,身高170cm,80年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 旧照片: [图片4] 之前的照片。 场景: [图片1] 是宇宙飞船舱内,巨大的舷窗外可以看到蓝白色地球弧面、云层和深黑宇宙。舷窗在画面中心是一个巨大的椭圆形观景窗,拥有多层厚重的金属边框,设计坚固且富有工业质感,是整个画面的视觉焦点和天然画框。舷窗下方是弧形的控制台,表面为哑光深灰色金属材质,上面嵌入了三个小型显示屏,正显示着蓝色的科技界面。右侧放置着一把单人座椅。。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 使用我上传的场景图、机器人图、假人模特图作为参考,生成一段21:9超宽银幕比例、电影级质感的一镜到底视频。、 整段视频必须是一个连续长镜头,一镜到底,不允许切镜头,不允许跳切,不允许突然换机位。镜头只做缓慢后拉,不要大幅摇晃。 0–1.5秒:斜侧平视近景,镜头位于飞船舱内,靠近舷窗左侧边缘,沿着舷窗玻璃表面向右侧斜拍。镜头与舷窗玻璃形成约20°–25°夹角,不是正面垂直拍摄。舷窗玻璃占据画面,画面左侧更靠近玻璃,窗外清晰可见蓝白色地球弧面、云层和深黑宇宙,玻璃上叠加可见机器人肩部以上的镜像反射,机器人LED面部显示绿色开心表情。 1.5–3秒:机器人从画面右侧伸出左手,左手拿着一张旧照片,将照片慢慢靠近舷窗玻璃并压在玻璃上。画面仍然以舷窗、照片、机械手和玻璃反射为主,保持中近景。 3–4.5秒:机器人右手拿着一段白色胶带,从照片上边缘由左向右贴过去,左手轻轻按住照片。贴胶带的同时,镜头开始缓慢向后拉,景别从中近景过渡到中景,逐渐露出舱内桌面和金属结构。 4.5–6秒:镜头继续缓慢后拉,机器人上半身和右侧椅子逐渐出现。照片已经贴在舷窗中间偏右位置,机器人贴完照片后手离开玻璃,身体状态变得放松。玻璃上仍保留轻微反射和叠影感。 6–7.5秒:镜头继续后拉,机器人移动到右侧椅子附近,准备坐下。 7.5–9秒:镜头拉到全景,假人模特翘着二郎腿坐在画面前景的控制台边上,假人模特逐渐进入完整画面。机器人坐到右侧椅子上,放松地靠坐,可以自然地把双腿搭到前方控制台,双手自然上举或轻搭后脑,看向窗外地球。中间是巨大舷窗和贴在玻璃上的照片,右侧是机器人。 9–10秒:镜头停止后拉,稳定在完整全景构图。巨大舷窗位于中间,照片贴在舷窗玻璃上,机器人坐在右侧椅子上,姿态悠闲,看向窗外。窗外地球弧面缓慢移动。整体氛围安静、复古、荒诞、幽默,具有太空西部电影感,仅保留同期声,不需要配乐。 保持场景结构一致,保持机器人和假人模特外观一致,不要新增无关角色,不要改变主体外观。不要切镜头,不要跳切,不要突然换机位,不要角色变形,不要机械手畸形,不要多手指,不要人物比例错误,不要把机器人反射做成窗外漂浮实体,不要卡通化,不要低清晰度,不要文字乱码,不要水印,不要字幕。