AI 故事板实测 - 古装打戏

AI 故事板实测 - 古装打戏

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AI 故事板打戏
Type: 科幻Source: 风响里Published: 2026/05/29

AI 故事板实测 - 古装打戏

Video Reference Subject

【男剑客】 角色设计参考表。**竖版9:16比例。输出最高分辨率。** 纯色中性浅暖灰色工作室背景。仅从相机右侧、主体后方45度角打单侧侧轮廓背光,无补光、无正面光、无其他光源——呈现电影感戏剧化工作室画册布光效果。 【角色定位】年轻古装中国男剑客,半束黑色长发配金色十字发簪,五官清冷锐利。身穿柔粉色交领广袖汉服,衣身带有浅金色云纹刺绣,内搭白色中衣,腰间系白色宽腰带并挂有银色带扣和粉色流苏。手持带粉色流苏的银色长剑,脚穿白色古风布鞋,气质俊逸疏离。 【布局】 **不等高2x2网格**: - 上排:两个较小面板(各占总画布高度约1/3)——头部/面部特写 - 下排:两个较大面板(各占总画布高度约2/3)——全身照 - 所有面板之间用细中性浅灰色分割线分隔 - 四个面板共享相同的纯色背景和相同的布光设置 【4个面板内容】 **左上面板 — 正面面部特写** **右上面板 — 侧面面部特写(纯侧影)** **左下面板 — 颈部以下全身正面照(无面部)** **右下面板 — 全身背面照(含后脑勺)** 【面板标签】 每个面板下方用简洁等宽无衬线黑色字体标注: - 左上:"正面面部" - 右上:"侧面面部" - 左下:"身体正面(无面部)" - 右下:"背面" 【故事板】 摄影规格: 画面仿佛使用 ARRI Alexa Mini LF 等级的摄影机拍摄。 使用变形宽银幕电影镜头,T2.8 光圈,在合适的地方呈现电影感浅景深。 带有细腻的胶片颗粒。 主要光源为自然方向性日光。9 个面板中的光线方向必须保持一致:太阳来自画面左上方。 绝对不要出现风格化排线、漫画线条或图形化特效。 主角设定: 主角必须在 9 个面板中保持完全一致,锁定图1容貌和外形。  男主如图1所示,是一位年轻的中国古代唐朝剑客,气质清冷、疏离、潇洒中带着一点桀骜感。  武器设定: 男主的主要武器是一柄银色长剑。 这是一把标志性武器,必须在所有面板中保持绝对一致。 主角整体美学: 唐风清冷贵公子 + 新国风武侠剑客 + 粉白金配色的飘逸仙侠感。   他必须看起来像是真实男演员穿着真实服装,而不是风格化设计。整体要照片级真实。 敌人设定: 敌人在出现的所有面板中设计必须一致。 敌人是 8 名古代唐朝时期的蒙面刺客手持刀,身份隐秘。 他身形精瘦修长,动作轻快敏捷,不是重甲武士类型,而是擅长潜行、突袭、近身快刀的刺客。整体气质阴冷、沉默、危险,像黑夜里突然出现的一道影子。 他的脸部大部分被黑色或深灰色布巾遮住,只露出一双锐利的眼睛。眼神冷静、警觉、没有明显情绪,像是在观察猎物的破绽。眉眼处可以有轻微风沙、灰尘或血痕,但不要夸张血腥。额前有几缕凌乱黑发从头巾边缘垂下,增强真实感和压迫感。 整体人物状态是:低调、沉默、冷血、快速、擅长暗杀的古代蒙面刀客。 环境设定: 场景是一片广阔、被风吹拂的竹林。 强烈的方向性阳光来自左上方,在所有 9 个面板中产生一致的长而硬边的阴影。 风持续把竹叶从右向左吹过所有面板。 分镜内容: Panel 01【极远景 / 高空俯拍角度】: 剑客站在竹林深处的一片空地上,从后方稍高角度拍摄,他的身影在斑驳的光影中显得格外挺拔。长剑已出鞘,斜指地面,剑尖轻轻点在枯黄的竹叶上。风掀起他长衫的下摆,向后飘动。在他前方,8 个黑色的身影呈扇形散开,从竹林的阴影中缓缓走出,手中钢刀在阳光下闪着寒光。阳光透过竹叶在地面和人物身上投下斑驳的光影。远处的竹林层层叠叠,延伸至画面深处。全焦段 —— 从前景到背景所有景物都清晰锐利。   Panel 02【中景 / 平视,略微低角度】: 刺客首领的胸部以上特写。他的黑色面罩占据画面,只露出一双冰冷凶狠的眼睛。他右手的刀斜搭在右肩上,左手抬起做了一个手势,示意手下进攻。来自左上方的阳光透过竹叶在他的面罩和肩膀上形成斑驳的光影,他的半边脸处于阴影中但保留细节。他身后的柔焦背景中,可见另外 6 个刺客的模糊身影,正缓缓逼近。几片竹叶从画面上方飘落。浅景深将首领与背景隔离。   Panel 03【极低角度 / 垂直向上构图】: 镜头位于地面高度,非常低。 画面下部:男剑客靴子踩在枯黄竹叶上的极端特写,竹叶被踩扁,周围的泥土微微下陷。长剑从靴子旁垂直向上贯穿整个画面,剑刃平面朝向镜头,剑身上的锻打纹路和细微划痕清晰可见,剑刃边缘捕捉到来自左上方阳光的锐利镜面高光。背景:模糊的竹子和透过竹叶的光斑。   Panel 04【广角镜头 / 角色背后三分之四角度 / 动态动作】: 从右后方四分之三角度拍摄男剑客,捕捉他侧身闪避并挥剑反击的瞬间。他的身体向左旋转,长剑划出一道优美的弧线,剑刃带起一阵劲风,将周围的竹叶吹得四散飞舞。两名冲在最前面的刺客被轻微的剑气逼退,身体向后踉跄,手中钢刀险些脱手。男剑客的长衫在旋转中完全展开,衣摆飘动。其他刺客在背景中调整位置,准备再次进攻。视觉焦点在于剑的弧线和飞舞的竹叶,而非身体伤害 —— 无伤口、无血迹、无撕裂皮肉,仅表现对手被剑气击退。   Panel 05【低角度 / 严格侧面跟拍 / 锐利对角线构图】: 男剑客严格左侧面特写,身体呈有力的对角线挥剑姿态。长剑从画面右上方向左下方挥出,剑刃恰好与一名刺客横在胸前防御的长刀相撞。金属碰撞点迸发出火花,呈现为单个放射状的摄影颗粒。刺客的长刀在重击下微微弯曲,身体因冲击向后退缩,双脚在铺满竹叶的地面上滑出两道痕迹。背景中清晰可见:第二名刺客从侧面扑来,手中长刀直刺男剑客的腰侧。男剑客的脸部部分可见:表情冷静专注,嘴唇微抿,碎发被动作带起。低机位。焦点在于金属碰撞的瞬间和力量 —— 无身体伤害、无伤口。   Panel 06【极近特写 / 只拍眼睛 / 16:9 面板内的横向宽银幕构图】: 男剑客双眼的极端特写,占据面板整个宽度。几缕碎发垂落在前额上方,每根发丝都以摄影级细节呈现。双眼渲染得极其精细:真实的虹膜纹理和图案、瞳孔、睫毛、眼角的细微张力、眼下的细腻皮肤纹理。肤色呈现为柔和的中灰色调。在右侧瞳孔中,有一个微小但清晰可辨的倒影:一名刺客高举长刀正在扑来的剪影,清晰度足以辨认。表情:绝对的冷静专注,无愤怒、无恐惧、无疲惫 —— 只有精准和决绝。背景柔焦为抽象的黑暗和斑驳的光影,完全隔离出双眼。   Panel 07【中景 / 正面三分之四角度 / 对称压力构图】:  男剑客呈马步姿势,右手拿剑挡在前面。一把刀从右上方向下劈在它的剑面上 —— 男剑客挡住了这次攻击。碰撞点迸发出向外放射的摄影级火花颗粒。两名进攻的刺客分别出现在画面左右边缘,身体前倾发力,透过面罩能看出面部的紧绷。另外三名刺客从画面最左、最右和正前方逼近,手中长刀高举,准备攻击。男剑客的表情:专注、牙关紧咬、沉着冷静。他的长衫下摆垂落在地面,周围的竹叶被气流吹得向四周散开。焦点在于防御的瞬间和金属碰撞的火花。   Panel 08【极低角度 / 地面向上拍摄 / 爆发式垂直构图】: 摄影机位于地面高度,急剧向上仰拍。男剑客猛然从马步 stance 跃起,身体在空中旋转 360 度,长剑划出一道完美的圆形薄薄透明的剑气,剑刃划过画面上半部分,带有真实轻微的动态模糊。三名原本围攻他的刺客被这一记横扫千军的招式击退,身体向后飞出,手中长刀从手中脱落并旋转飞开。男剑客的长衫在旋转中完全展开,衣摆和长发在空中飞舞。从下方可见他的脸:眼神锐利,表情带有克制的力量。背景:高大的竹竿和透过竹叶的天空,阳光在他身后形成明亮的光晕。地面的竹叶被气流卷起,形成一片飞舞的叶云。焦点在于他跃起动作的爆发力量 —— 对手只是被击退,并未受伤。无可见身体伤害。    Panel 09 【极远景 / 高空俯拍角度 / 与 Panel 01 呼应】: 与面板 01 完全相同的机位、角度和镜头。男剑客现在站在竹林空地的画面正中央,长剑已回鞘,双手自然垂在身体两侧 —— 与面板 01 的对峙姿势形成鲜明对比。他的长衫下摆轻轻飘动,周围的竹叶缓缓落下。在他周围的空地上呈松散半径分布着 8 名倒下的刺客,以各种姿势静止躺在枯黄的竹叶上 —— 他们已被击败,安静地躺着。每个倒下的身影都以清晰的摄影细节呈现,但无可见伤害、无血迹、无破损—— 他们只是像睡着或昏迷一样静止躺着,短刀掉在身旁。阳光的角度已经降低,光影变得更加柔和,长长的影子在地面上延伸。远处的竹林在暮色中显得更加幽深。与面板 01 的视觉呼应必须精确:相同的竹林空地、相同的摄影机角度。唯一的区别:他现在位于画面中央,原本向他逼近的身影现在静止倒在他脚下,光线也已改变,暗示战斗已经结束。   最终核心指令: 每一个面板都必须看起来像是真人武打电影制作中的真实照片。 所有面板中光线方向必须一致。 所有面板中角色设计必须一致。 动作是经过编排的武打动作,重点是力量、运动和冲击,而不是伤害或破坏。 不要血。 不要伤口。 不要撕裂的肉体。 不要任何图形化伤害细节。 敌人是被击退、被格挡、被抛飞,而不是被明显伤害。 这是类似经典武侠电影的风格化电影动作,不是血腥暴力。 输出要求: 按视频时长10s设计。 图片为3 x3 的板面,每行一个板面,板面需要包含:分镜图片(比例16:9),拍摄方式,拍摄参数,台词 ,构图,景别,时长,画面内容等详细描。 面板之间使用细黑色网格边框,并保留小白边。 每个面板左上角都要显示编号 “01” 到 “09”。

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